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新聞來源: 魔方網
在獨立遊戲開發者的期盼之下,由財團法人資訊工業策進會數位教育研究所(資策會教研所),國際遊戲開發者協會(IGDA)台灣分會共同主辦第四屆「台北遊戲開發者論壇」(TGDF),今日於台北國際會議中心 TICC 開幕!此活動為台灣最大規模的遊戲開發者交流會,論壇主題輪番登場,包括:遊戲創作經驗分享,程式技術、美術視覺、遊戲設計方法探討,以及遊戲社群營造與市場趨勢等,首日即吸引國內外超過 500 名資深開發者及對遊戲創作有興趣的人士到場參與。
7 月 23 日
《紀念碑谷》製作人探討遊戲付費與否?新店 交友
首場講座由《紀念碑谷》製作人 Neil Mcfarland 開講,《紀念碑谷》曾榮獲 2014 蘋果設計獎,在美國最紅的影集《紙牌屋》裡出現,並在全球座重要遊戲獎項「遊戲開發者之選」...
Google Play 開發者須知的 20 條法則
在本次 2015 TGDF 台北開發者論壇 Google Play 提供了 20 項開發者須知的成功法則,其中包括了 10 項可以幫助開發者在 Google Play 提升曝光率以及 10 項可能會糟蹋了自己...
前膽技術看行動平台的未來發展
第四屆台北開發者論壇(TGDF)在台北國際會議中心盛大展開,請到任職於安謀國際科技(ARM)的多媒體部門 莊智鑫,曾多年從事網路通訊、嵌入式系統和 Web 相莒光鄉 交友網站關技術的...
成功建立你的行動遊戲品牌
由資策會與 IGDA 台灣分會主導的「台北遊戲開發者論壇(Taipei Game Developers Forum,簡稱 TGDF)」於今(23)日國際會議廳中心展開,主辦單位邀請到了曾製作...
因為有 精準 才有破億的《少年三國志》
當初游族在準備開發一款新遊戲時,從各大數據統計資料中調查,目前什麼遊戲類型的市場最大,其中包括了卡牌、MMO回合制、MMORPG、格鬥、三消、FPS、MOBA、TPS等等...
Erin Robinson 分享獨立創作遊戲心得
第一個遇到的狀況就是沒有錢,因此她找了份工作盡可能的存錢來投入在這款遊戲製作上,接著花六個月完成了像山一樣的發想概念筆記本,戲劇化的遇見了現在的組員 Ben Prunty 並展開...
創意、技術與惰性的對抗:遊戲專題教學經驗分享
由資策會與 IGDA 台灣分會主導的「台北遊戲開發者論壇(Taipei Game Developers Forum,簡稱 TGDF)」於今(23)日國際會議廳中心展開,主辦單位邀請到了楊智傑博士,目前任職於南臺科大多樂系副教授,以「創意、技已婚聯誼術與惰性的對抗:遊戲專題教學經驗分享」......
持續更新中...
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2015-0宜蘭 約會7-24
- http://blog.xuite.net/jpd93pp11d/blog/502140571
- http://mypaper.pchome.com.tw/newsgeg02a/post/1361197983
- http://newsnxl77x.pixnet.net/blog/post/399583978
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